16 ตุลาคม 2569

“Happitat” ปลุกจอยักษ์ 50 เมตรด้วย IP “Metta’s”

ผสาน AI และ Gamified Experience สร้างแม่เหล็กความบันเทิงใหม่ย่านบางนา

Happitat แลนด์มาร์กไลฟ์สไตล์และความบันเทิงแห่งใหม่บนทำเลบางนา กม.7 จับมือ Idyllias บริษัทที่อยู่ใน  DreamCrafter  ภายใต้วิสัยทัศน์ของ ดร.แตน ณัฐวัฒน์ และ  คุณทิพพาภรณ์ อริยวรารมย์   นำโลกคาแรกเตอร์ “Metta’s” (เมตตา) ที่เต็มไปด้วยมิตรภาพ ความสนุก และจินตนาการ มาสร้างประสบการณ์ความบันเทิงที่ผู้เข้าชมมีส่วนร่วมได้จริง ผสานเทคโนโลยี AI และ Immersive Experience ชวนทุกคนเปลี่ยนบทบาทจากผู้ชมมาเป็นผู้เล่น พร้อมร่วมสนุกตลอดเดือนตุลาคม 2569





Metta’s ชวนผู้มาเยือนได้พบกับประสบการณ์ความสนุกที่ The Grand Stairs ในโครงการ Happitat ผ่านจอดิจิทัลขนาดใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ความยาวกว่า 50 เมตร พื้นที่จอ 385 ตารางเมตร เปิดพื้นที่ให้ผู้มาเยือนได้สัมผัสกับรูปแบบของ Immersive Experience เริ่มต้นด้วยการดาวน์โหลด Amaze Superapp และเลือก Happitat App เพื่อเข้าสู่โลกของ Metta’s พร้อมทำความรู้จักกับ 5 คาแรกเตอร์สุดน่ารัก ได้แก่ Maddox สุนัขสีดำสุดร่าเริง, Riley กระต่ายน้อยแสนสดใส, Piglet Pim ลูกหมูน้อยสวมหมวกฟาง, Maru แมวน้อยสวมแว่น และ Shogun ตัวเงินตัวทองสีฟ้าสุดน่ารัก โดยผู้เล่นสามารถเลือกเลี้ยงและดูแลคาแรกเตอร์ที่ชื่นชอบ ทั้งให้อาหาร แต่งตัว และร่วมสนุกกับมินิเกมเพื่อสะสมของรางวัล


ต่อยอดความสนุกด้วย Immersive Experience บนจอยักษ์ ณ The Grand Stairs เพียงสแกน QR Code เพื่อพาคาแรกเตอร์จากหน้าจอโทรศัพท์มือถือออกมาสู่โลกแห่งการผจญภัยบนจอยักษ์ พร้อมร่วมสนุกกับภารกิจตามหาไอเทมลับ ณ METTA’s Kiosk (Information Kiosk) เพื่อนำไอเทมที่ค้นพบไปใช้กับคาแรกเตอร์ในเกม ก่อนปิดท้ายด้วยประสบการณ์พูดคุยและโต้ตอบกับ น้อง Happie กระต่ายน้อย AI แสนเป็นมิตร ที่ไม่เพียงสร้างความสนุกสนานผ่านการสนทนา แต่ยังสามารถให้ข้อมูลและแนะนำเส้นทางไปยังร้านค้าต่าง ๆ ภายใน Happitat ได้อีกด้วย

นายภารุต เพ็ญพายัพ  ซีอีโอ บริษัท ไอดิลเลียส์ (Idyllias) กล่าวว่า  “ปัจจุบันการสร้าง IP Characterที่ไม่ได้หยุดอยู่เพียงการทำให้ตัวละครเป็นที่รู้จักหรือได้รับความนิยม แต่หัวใจสำคัญคือการสร้างความสัมพันธ์และประสบการณ์ที่ผู้บริโภคสามารถเข้ามามีส่วนร่วมได้จริง เราจึงมองเห็นโอกาสในการนำเทคโนโลยี AI, Game และ Immersive Entertainment มาต่อยอดโลกของคาแรกเตอร์ให้มีชีวิตชีวายิ่งขึ้น การนำ Metta’s มาสู่ Happitat จึงเป็นการเปลี่ยนจอดิจิทัลขนาดใหญ่ให้กลายเป็นพื้นที่แห่งการผจญภัยและการสร้างปฏิสัมพันธ์ ที่ผู้คนไม่ได้เพียงแค่มาชม แต่สามารถร่วมเล่นและเป็นส่วนหนึ่งของโลกคาแรกเตอร์ได้ด้วยตัวเอง เราหวังว่าประสบการณ์นี้จะเป็นอีกหนึ่งแรงดึงดูดสำคัญที่ทำให้ Happitat เป็นจุดหมายปลายทางแห่งความบันเทิงที่ผู้บริโภคอยากเดินทางมาและกลับมาเยือนอีกครั้ง”



มาร่วมสัมผัสความสนุกล้ำสมัยกับการเข้าสู่ประสบการณ์ที่เปิดให้ผู้เล่นเลือกเล่น สร้างตัวตน และเชื่อมต่อความสนุกระหว่างพื้นที่จริงกับโลกดิจิทัลนอกจากนี้ Metta’s ยังมีแผนต่อยอดประสบการณ์ความบันเทิงในช่วงปี 2569–2570 ด้วยการพัฒนาเกมบนโทรศัพท์มือถือเต็มรูปแบบ (Full-featured Mobile Game) พร้อมขยายประสบการณ์อินเทอร์แอ็กทีฟให้หลากหลายยิ่งขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นได้ร่วมสนุกและผจญภัยในโลกของคาแรกเตอร์อย่างต่อเนื่อง

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น